掩护救援型英雄原创英雄设计 · 个人作品
设计稿 v0.5 + UE5 蓝图原型(基于 ArenaShooter 模板,AI 辅助完成)
- 需求分析:针对大逃杀模式中「救援倒地队友时易遭集火」的体验痛点,确立「掩护救援型」英雄定位。
- 机制设计:围绕救援场景构建技能链:Q 盾墙提供掩护、E 急救冲刺缩短救援时长、被动电击背盾反制绕后、大招推进波驱离追兵,并为每项技能设定代价与反制手段。
- 数值建模:建立耐久模型「命中次数 = 敌方射速 ×(救援时长 − 反应时间)」,以模板步枪 10 发/秒、救援 3 秒、反应 1 秒为基准,叠加撤离冗余后确定耐久为 25 次命中;设计目标为单人无法击破、双人集火或预瞄可击破。
- 原型实现:基于 UE5 蓝图实现 Q 盾墙,涵盖增强输入绑定、弹道阻挡、命中事件过滤与耐久结算、计时器冷却及 UMG 冷却界面,核心参数均可配置。
- 测试验证:测试发现高伤害单发武器(榴弹,50 伤害)同样仅计一次命中,据此确立「按命中次数计耐久」机制以克制狙击类武器;记录破墙实测 3.2 秒与理论 2.4 秒的偏差,命中率问题排查中。
- 迭代优化:历经 5 个版本,由单纯强化的掩体技能收敛为定位清晰、代价与反制完整的救援型英雄。
