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INTERNSHIP · 06 / 07

实习|求职

地理信息科学本科在读,已获推免资格。现寻求游戏战斗策划方向实习,具备从需求分析、机制设计、数值建模到 UE5 原型验证的完整设计实践。

求职概要

求职意向
游戏战斗策划实习
到岗时间
可立即到岗
实习周期
每周 5 天,可至 2027 年 8 月
教育背景
成都理工大学 · 地理信息科学(排名 6/72)
2027.09 入读深圳大学
联系邮箱
1666029668@qq.com
● 需求分析 → 机制设计 → 数值建模 → 原型验证 → 迭代优化向下滚动
01

代表作品

完整经历一次战斗设计全流程实践

掩护救援型英雄原创英雄设计 · 个人作品

设计稿 v0.5 + UE5 蓝图原型(基于 ArenaShooter 模板,AI 辅助完成)

  • 需求分析:针对大逃杀模式中「救援倒地队友时易遭集火」的体验痛点,确立「掩护救援型」英雄定位。
  • 机制设计:围绕救援场景构建技能链:Q 盾墙提供掩护、E 急救冲刺缩短救援时长、被动电击背盾反制绕后、大招推进波驱离追兵,并为每项技能设定代价与反制手段。
  • 数值建模:建立耐久模型「命中次数 = 敌方射速 ×(救援时长 − 反应时间)」,以模板步枪 10 发/秒、救援 3 秒、反应 1 秒为基准,叠加撤离冗余后确定耐久为 25 次命中;设计目标为单人无法击破、双人集火或预瞄可击破。
  • 原型实现:基于 UE5 蓝图实现 Q 盾墙,涵盖增强输入绑定、弹道阻挡、命中事件过滤与耐久结算、计时器冷却及 UMG 冷却界面,核心参数均可配置。
  • 测试验证:测试发现高伤害单发武器(榴弹,50 伤害)同样仅计一次命中,据此确立「按命中次数计耐久」机制以克制狙击类武器;记录破墙实测 3.2 秒与理论 2.4 秒的偏差,命中率问题排查中。
  • 迭代优化:历经 5 个版本,由单纯强化的掩体技能收敛为定位清晰、代价与反制完整的救援型英雄。
演示视频(40 秒)角色说明视频

技能组设计

Q

盾墙

掩护

在救援位置展开盾墙阻挡弹道;耐久按命中次数结算,高伤害单发同样仅计一次。

E

急救冲刺

提速救援

缩短救援时长,压缩敌方的集火窗口。

被动

电击背盾

反制绕后

背后受击时触发电击,反制绕后偷袭的敌人。

R

推进波

驱离追兵

释放推进波驱离追兵,为撤离创造安全空间。

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02

数值验算

拖动滑块,复核三类对抗场景

耐久(命中次数)= 敌方射速 × (救援时长 − 反应时间) + 撤离冗余
盾墙耐久25次命中
  • 单人对抗20 次
  • 双人集火40 次
  • 预瞄(反应时间为 0)30 次

基准参数:模板步枪 10 发/秒、救援 3 秒、反应 1 秒,叠加撤离冗余 5 次,耐久定为 25 次命中。

03

实习与实践经历

国际古地理协会网络运营实习生

  • 为全球古地理协作网络(GPCN)维护并更新 paleogeography.com 平台,保障全球古地理数据与活动信息的发布;
  • 整理国际实习机会与活动纪要,管理 DDE 古地理组科普社交媒体内容;
  • 2024 年 8 月于杭州深时数字地球古地理工作坊担任高级联络志愿者,负责学术接待与后勤协助。

成都自然博物馆学生助理 / 讲解志愿者

  • 用中、英、日三种语言为公众做地学科普讲解,累计超过 200 小时,并接待国际学术团体;2024 年获评优秀讲解志愿者;
  • 协助纪录片脚本设计;参与内江隆昌蜥脚类恐龙化石数字化重建,负责三维建模与展示辅助。
项目详情
04

项目经历

GeoToolbox · 插件式 Web GIS个人项目

  • 采用统一的工具约定:以参数表声明输入,由框架自动生成界面并完成校验;
  • 支持运行时以插件形式加载新工具,无需修改主程序;
  • 工具异步执行,支持中途取消;已部署为可在线使用的网页工具;
  • 由课程设计 DesktopGIS(C#)重构而来,内置 44 个地理处理工具,可调用 9 类公开在线数据。
在线试用

萨拉乌苏古湖复原队长 · 4 人团队

  • 负责除地球化学分析外的项目全流程,包括选题、技术路线、遥感解译、DEM 地形分析、核心图件与答辩;
  • 获 2025 中国高校地理科学展示大赛全国二等奖、“星湖杯”地图设计大赛全国二等奖。
项目详情

“人中之龙”恐龙系列文创设计成员

成都理工大学沉积地质研究院院庆官方伴手礼

  • 以恐龙拟人演绎中外历史名人,把古生物与人文历史元素结合;负责名人人选,确定系列角色阵容;
  • 负责形象草图、上色和排版,落地为搪瓷杯、帆布包两类产品;
  • 作为院庆官方伴手礼赠送参会嘉宾,同时在线上销售,销量数十件。
05

教育背景

成都理工大学地理信息科学 · 本科

  • 本科排名 6/72,获成都理工大学校优秀学生奖学金(2024—2025 学年);
  • 已获推免资格,2027 年 9 月入读深圳大学(GIS 方向);
  • 第一作者论文 1 篇已被《中国沙漠》录用,另 1 篇审稿中。
06

技能与其他

引擎与工具
UE5(蓝图、增强输入、UMG)、Blender、ArcGIS Pro、Photoshop、CorelDRAW
编程
C#、Python、JavaScript;熟练使用 AI 辅助编程
语言
IELTS 6.0(口语 6.0);CET-6 500;中英日三语讲解累计 200+ 小时
游戏经验
战术射击累计约 700 小时,搜打撤类玩过三角洲行动、逃离塔科夫;英雄射击(守望先锋、Apex 英雄)各 10–20 小时,接触过卡拉彼丘;MOBA(王者荣耀最高星耀、英雄联盟端游与手游);竞速与策略(极限竞速地平线 5、6 各数百小时,文明 6);独立游戏(哈迪斯 2 等)
  • 无畏契约约 300 小时
  • CS 系列约 200 小时
  • PUBG 手游约 200 小时
  • 守望先锋 / Apex各 10–20 小时
荣誉
2026 深圳大学智慧城市夏令营最佳营员;2025 香港大学暑期学院全英文汇报 Best Presentation Award(2nd Runner-up);2025 校优秀学生奖学金;2024 “挑战杯”校级三等奖;志愿四川累计志愿服务 217.8 小时
兴趣
日本动画(偏好京都动画作品)、Fate 系列

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